网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/15 浏览:3 次 )

1.thinkphp中我们的入口文件写法,可能最后要加一个app::run();

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

3.0就完全不用了,你会发现不然会出现两次调用2.debug 我们开发的时候在2.0中我们一般都这样写,在conf下边的config.php

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

但是现在的3.0的申明方式就不一样了,我们就用define(‘APP_DEBUG',true);

这样来申明

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

3.在模板分配模板的时候,在2.0的时候我们会写这些$this->display(皮肤@模块:方法);

但是我们在3.0就是$this->display(皮肤:模块:方法);

4.在我们调用模型的时候,我们可能会这样$user=D(‘user');这个在2.0是完全可以没问题的,但是

如果你写在3.0上,不好意思你写在UserModel.php模型方法根本调用不出来,这个肿么办呢?

$user->D(‘User');不要忽略大小写

5.3.0的部署目录和2.0的是不同的大家要自己惨老看看

6.3.0的自定义目录或者路径都跟2.0的有区别 大家要对照的手册参考看一下,其实也可以自己写一下

今天就先写这么多,继续更新慢慢来~~

上一篇:php模仿asp Application对象在线人数统计实现方法
下一篇:浅谈thinkphp的实例化模型
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?