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jsp倒计时简单实现方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:3 次 )

本文实例讲述了jsp倒计时简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<%
 //当前时间毫秒数
 Long current_time1=System.currentTimeMillis();
 //结束时间毫秒数
 Long end_time2=1337875200000l;
 //计算时间差 
 Long time2=end_time2-current_time1;
   //转换为秒数
   int second=(int)(time2/1000); //剩余总秒数
   //将秒数专为天数
   int s = second % 60; // 秒
   int mi = (second - s) / 60 % 60; // 分钟
   int h = ((second - s) / 60 - mi ) / 60 % 24; // 小时
   int d = (((second - s) / 60 - mi ) / 60 - h ) / 24; // 天
   String ret= "剩余:" + d + "天" + h + "小时" + mi + "分钟" + s + "秒";
   //System.out.println(ret);
%>

希望本文所述对大家JSP程序设计有所帮助。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?