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H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/17 浏览:3 次 )

H5游戏(二)给游戏做内挂

https://www.52pojie.cn/thread-1631515-1-1.html

前景

H5游戏可跨平台(PC、平板、手机、电视机等都可运行)
实际上他就是一个网页。。所以能打开网页的地方就可能能打开H5游戏(当然了,还有APP嵌套SDK+网页实现的那种)
几年前的农场**,不知道大家用过没有,那种只有一个界面就可以实现自动帮你玩游戏的软件,简直是一款神器。
所以我也想着针对这一款H5游戏,弄一款不用看游戏界面就可以自动帮你玩的小软件。
【备注:图中因为要调试很多信息,所以用到了F12中本地替换JS文件的做法,来打印各种信息等】

开始分析

从wss连接找到切入点

打开网页,登录帐号,打开F12开发者模式,进入游戏。
抓包页面能看到一个wss的连接地址和端口,消息中全部都是二进制数据
H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

1.wss二进制截图.png

从启动器中,能看到第一个可能是发送登录游戏的函数在main.min.js的86844行
H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

2.login函数.png

我们断点这个函数,刷新网页之后调试一番

分析sendCheckAccount

然后我们看到了如果已经连接wss的话,会执行sendCheckAccount函数
H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

3.发现sendCheckAccount.png


H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

3.找到sendCheckAccount.png


那我们去打断点,找到一个this.getBytes()
H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

4.找到getBytes.png

getBytes

鼠标放在this.getBytes上,查看这个函数是什么
H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

5.getBytes函数.png


e实际上是一个空白DataView,再

        var e = ObjectPool.pop(t.CLASSNAME);        e.clear(),        e.writeInt(t.DEFAULT_TAG),        //常量52462        e.writeInt(0),        e.writeShort(0),        e.writeShort(t.DEFAULT_CRC_KEY),        //常量30301        e.writeInt(this.pid++);                        //每次都会+1

我们再查看sendCheckAccount后续对i参数的操作

分析sendCheckAccount后续

        var i = this.getBytes();        //刚才已经看过了        i.writeCmd(255, 1),        i.writeInt(this._serverId),        i.writeString(t),        i.writeString(e),        this.sendToServer(i),        console.log("发送登录账号密码")

跳转一下writeCmd

    e.prototype.writeCmd = function (t, e) {        this.writeByte(t),        this.writeByte(e)    },

再跳转看一下sendToServer函数

    t.prototype.sendToServer = function (t) {        this.send(t),        //省略一些//    },

再看send

    t.prototype.send = function (e) {        return this._socketStatus == t.STATUS_COMMUNICATION ? (this.sendPack(e), !0) : (console.log("发送数据时没和服务连接或者未进入通信状态"), !1)    },

如果是链接状态,则sendPack(e)

    t.prototype.sendPack = function (e) {//e实际上 在易语言中就是字节集        if (null == e || 0 == e.length)            throw new egret.error("创建客户端数据包时数据不能为空!");        var i = t.HEAD_SIZE;        //常量12        e.position = 4,                        //设置位置是4        e.writeInt(e.length - i);//写整数e.length - i        var n = Encrypt.getCRC16ByPos(e, i);        e.position = 8,                        //设置位置是8        e.writeShort(n);                //写短整数n        var o = Encrypt.getCRC16(e, i);        e.position = 10;                //设置位置是10        e.writeShort(o);                //写短整数o        Encrypt.encode(e, 8, 4);        this.socket_.writeBytes(e)        //发送给wss服务器e数据    },

又发现两个新的函数Encrypt.getCRC16ByPos和Encrypt.getCRC16,分别跳转一下可发现(这个是CRC16校验吗?)
他俩都调用了CRC16.update,但是传参有所不同

    t.getCRC16ByPos = function (t, e, i) {        return void 0 === e && (e = 0),        void 0 === i && (i = 0),        CRC16.update(t, e, i)    },    t.getCRC16 = function (t, e) {        return void 0 === e && (e = 0),        CRC16.update(t, 0, e)    },

因为CRC16几乎都用到了,所以我们分析CRC16

var CRC16 = function () {    function t() {}    return t.update = function (e, i, n) {        console.error('update的参数:',e,i,n);//手动添加的打印        void 0 === i && (i = 0),        void 0 === n && (n = 0);        var o = 0,        a = 0;        0 == n && (n = e.length),        e.position = i;        for (var r = i; n > r; ++r)            a = 255 & t.CRCBitReflect(e.readByte(), 8) ^ o  8 & 16777215, a &= 255, o = t.CRCTable[a] ^ o << 8 & 4294967040//,console.error('r',r,'a',a,'o的结果:',o);//手动添加的打印                console.error('update的结果:',65535 & (0 ^ t.CRCBitReflect(o, 16)));//手动添加的打印        return 65535 & (0 ^ t.CRCBitReflect(o, 16))    },    t.makeCRCTable = function () {        for (var e = 0, i = new Array(256), n = 0; 256 > n; ++n) {            e = n << 8 & 4294967040;            for (var o = 0; 8 > o; ++o)                e = 32768 & e ? e << 1 & 4294967294 ^ t.POLYNOMIAL : e << 1 & 4294967294;            i[n] = e        }        return i    },    t.CRCBitReflect = function (e, i) {                //console.error('CRCBitReflect的参数:',e,i);//手动添加的打印        var n = 0,        o = 0;        i--;        for (var a = 0; i >= a; ++a)            o = i - a, 1 & e && (n |= 1 << o & t.DropBits[o]), e = e  1 & 2147483647;                //console.error('CRCBitReflect的结果:',n);//手动添加的打印        return n    },    t.POLYNOMIAL = 4129,    t.CRCTable = t.makeCRCTable(),    t.DropBits = [4294967295, 4294967294, 4294967292, 4294967288, 4294967280, 4294967264, 4294967232, 4294967168, 4294967040, 4294966784, 4294966272, 4294965248, 4294963200, 4294959104, 4294950912, 4294934528],    t}();

CRC16.update一目了然,那么接下来,就可以实现用易语言模拟H5游戏的登录了吧

利用易语言实现模拟登录游戏

用到的模块

1、Buffer模块(有模块守护、用来读写DataView,某易论坛下载)
2、精易模块

先固定几个写死的函数

1、sendToServer(其实是sendPack)
2、this.getBytes
3、Encrypt.getCRC16ByPosEncrypt.getCRC16(也就是CRC16.update

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